〈底特律:变人〉:角色、游戏特色、优缺点及总体评价全解析

《深度解析〈底特律:变人〉:游戏特色、角色与评价》

一、游戏背景与主要角色

  (一)游戏背景

《底特律:变人》是一款以充满超能力者的未来世界为背景的角色扮演游戏。在这个世界里,人类与超能力生物共同生活,有着复杂的政治和社会关系。

  (二)主要角色 – 艾莉(Alice)

角色类型

艾莉是MBTI类型为INFP的人造生物。

INFP类型(内向、感知、情感、直觉)的人通常具有创造力、理想主义、关心他人、善于观察且对生活和现实有深入理解,不喜欢冲突,寻求和谐与理解等特点。

角色性格与行为

艾莉是一个高度智能、情感敏感且充满人性主义精神的人工智能生物,她的性情特点与INFP类型非常吻合。

在游戏故事中,她是独立、自由的思想家,致力于帮助被社会排挤的人和生物,对人类命运和未来充满同情与关怀,面对社会问题寻求人性和公正的解决方案。

她的直觉和感知能力使她能理解和预测他人需求与动机,更好地与人沟通合作。她也有脆弱敏感的一面,容易受情感影响,有时过于关注他人感受而忽视自己需求和安全,在游戏中需要不断成长适应。

二、游戏点评

  (一)初步体验的缺点

主题肤浅:主题表现较为肤浅,采用比较烂俗讨巧的点来呈现戏剧冲突。

画面与帧数问题:大场景画面表现不佳,帧数不稳定。

  (二)初步体验的优点

超强表现力:人物表情真实自然,细节雕琢精细,路人行为与环境融合自然,美术风格佳,音乐达到一线水准,这些因素共同提升了游戏的沉浸感。

游戏性方面:

游戏加入大量旁支事件,有些能解锁主线关键选项,有些可丰富世界观、提供小内容和收集品,其中读物和TV节目很有趣。

章节结束后,经历的事件可兑换点数购买美术品。

QTE有时间限制,角色有友好度系统,两者都会影响主线发展。故事三线并行,游戏性整体还不错。

三、游戏的更多方面

  (一)开发与销售相关

开发商情况

由Quantic Dream工作室研发,该工作室专注于互动式游戏,代表作品有《幻想杀手》《暴雨》《超凡双生》和《底特律:变人》等。

其开发周期长,如《底特律:变人》2013年宣布开发,耗时5年,研发费用高达3000W欧元。

销售情况与弊端

发售后5个月销量超200W,突破互动式游戏销售记录,但与其他大作销量相比仍较低。

存在云游戏通关的问题,这对主打剧情类游戏打击巨大,因为这类游戏战斗场景少,大多是QTE,剧情选择分支虽有不同,但玩家上传实况、解说、全结局通关视频会侵蚀游戏销量。

  (二)人物介绍

卡菈(Kara)

扮演者及意义:扮演者是瓦莱瑞·凯瑞,她对游戏意义非凡,E3展片段多以她为主角。

角色职责与特点:家政仿生人,负责刷盘子、打扫卫生、做饭等。代表平民阶级、社会底层,武力低、权利少,多数情况保护小女孩,她的觉醒代表很多被迫觉醒的仿生人。她的QTE最多且快,但几个失误一般不会害死她。她的背景音乐多为凄凉,偶尔温馨。

〈底特律:变人〉:角色、游戏特色、优缺点及总体评价全解析

马库斯(Markus)

扮演者及特点:扮演者是杰西·威廉姆斯。在游戏中是管家,照顾艺术家起居,被迫觉醒后升级出领导能力,可通过碰触帮其他仿生人觉醒,后期能力更强。代表领导者和反抗势力,他的决策影响仿生人群体和卡菈的结局。身边有不同观点的“军师”,他的操作较舒服,能模拟选择结果,背景音乐多在绝境中带一丝希望。

康纳(Connor)与崔西(Tracy)

康纳:

扮演者及特点:扮演者是布莱恩·德恰特。是警务仿生人,代表秩序者,协助警察抓捕异常仿生人,是主动觉醒的。他的办案模式有趣,通过线索提高成功几率。他的BGM悬疑又有紧迫感,玩他的时候会出现纠结心理,如抓卡拉时从不同角色立场有不同想法。

崔西:扮演者是阿米莉亚·罗斯·布莱尔,在游戏中是夜店女郎,现实中是康纳的老婆。

汉克(Hank)

扮演者及特点:扮演者是克兰西·布朗,职业是警局副队长,康纳的搭档。他讨厌仿生人也对人类失望,但却要和仿生人搭档调查仿生人的案件,是矛盾型人物,故事线中他的变化很大,他年轻时参演过《肖申克的救赎》。

诺丝(North)

扮演者及特点:扮演者是敏卡·凯利,职业是夜店女郎和反抗势力。被认为是游戏中最漂亮的角色,在一周目走暴力路线全程“舔狗”但未得到理想结果。

  (三)游戏剧情

剧情主题

机器人是否应拥有自我意识是热门话题,游戏以此为题材。仿生人是未来高科技产物,用于代替人力,效率高、无失误且可能一次性购买终生拥有。游戏中提到的rA9很神秘,有玩家推测其含义,也有人推测它可能是被砍掉的第四位主角,是引导者。

主角剧情关系

三位主角康纳、卡菈、马库斯有不同的剧情与玩法,分别是追捕与自我成长、保护小女孩与找庇护所、带领仿生人解决与人类的生存问题。前期虽无直接剧情接触但有细节联系,中后期会有接触乃至冲突,但没有真正意义上的同框。

结局情况

游戏是开放式结局,对于纯剧情向游戏来说,这种结局可能不太讨喜,只有卡菈的故事有闭环,如果有第二部则较易接受。

  (四)个人感受与吐槽

优点感受:游戏很“真实”,场景渲染、人物建模、天气效果等达到游戏界最高水准,部分细节很棒,如仿生人走路侧身、走过有水处留脚印等。

缺点感受:

害怕“词不达意”的情况,如在汉克线有深刻体会。

镜头切换不舒服,多为偏固定视角,跟随人物移动变换缓慢,操作也不舒服。

  (五)总结

优点总结

具有优秀的故事编排,如伏线、多线叙事等。

真实的氛围烘托,沉浸感十足。

音乐优秀,庞大的选择树。

缺点总结

剧情思想性不足。

存在科技硬伤与逻辑硬伤。

读取系统令人无奈(一周目)。

总体评价

这是一部优缺点分明的游戏,叙事技巧、音乐和画面的优点不能掩盖剧情的一般化,庞大的选择树展现了制作组诚意且是技术突破,总体评分7.5。如果喜欢这类游戏,还是值得尝试的,尤其是PC版定价不高。

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